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Mundo corrupto - reparación y restauración

El mundo no se carga o el servidor se cae al iniciar el mundo - recupera la partida desde level.dat_old, una copia de seguridad o con un reinicio.

Un mundo corrupto son archivos del mundo que el servidor no puede cargar: fallo al iniciar, un mensaje sobre un level.dat dañado o un mundo que „desapareció” tras reiniciar. Hay varias causas: un corte de luz, la sobrescritura de archivos con el servidor en marcha o un error al guardar. La buena noticia: en tres de cada cuatro casos se puede recuperar.

#Síntomas

Síntoma Causa probable
Fallo al iniciar con IOException / corrupted level.dat o un chunk dañado
El servidor arranca, pero el mundo está vacío level-name apunta a una carpeta vacía o el mundo está en otra carpeta
El jugador cae a través del suelo o vaga por el vacío Chunk del terreno dañado
Tras reiniciar, el mundo „retrocedió” en el tiempo Guardado interrumpido: se cargó un estado anterior

#Paso 1: Lee los logs

Abre la Consola y busca la línea de error al iniciar el mundo. Nos interesa:

java.io.IOException: ...
Caused by: ... corrupted ...

El nombre del archivo indicado en el error dice exactamente qué ha fallado: level.dat, una región concreta o los datos de un plugin. Cómo leer los logs: Cómo leer los logs y los informes de crash.

#Paso 2: Sustituye level.dat por la versión _old

Cada vez que se guarda el mundo se crea una copia de emergencia level.dat_old. Es la salida más rápida si level.dat está dañado:

  1. Detén el servidor (Detener).
  2. En la pestaña Archivos, entra en la carpeta del mundo (world).
  3. Renombra el level.dat dañado a level.dat.broken (o elimínalo, si tienes copia de seguridad).
  4. Renombra level.dat_old a level.dat.
  5. Inicia el servidor.

level.dat_old es el estado anterior al último guardado: puedes perder los últimos minutos de juego, pero recuperarás el mundo.

#Paso 3: Restaura una copia de seguridad

Si level.dat_old tampoco sirve, vuelve a una copia de seguridad:

  1. Detén el servidor.
  2. En la pestaña Copias de seguridad, elige la copia más reciente en buen estado y haz clic en Restaurar.
  3. Inicia el servidor.

Restaurar sobrescribe los archivos del servidor con el estado de la copia: perderás los cambios realizados desde que se creó.

#Paso 4: Chunk del terreno dañado

Si el error apunta a una región concreta y level.dat está en buen estado:

  1. Detén el servidor.
  2. En la pestaña Archivos, entra en world/region/ y busca el archivo con el nombre que aparece en el log.
  3. Elimina ese archivo: el terreno de esa zona se generará de nuevo al iniciar.

Eliminar un archivo de región borra el terreno de ese cuadrado: las construcciones que haya en él desaparecerán. Hazlo solo si la copia de seguridad no es una opción y asume lo que pierdes.

#Paso 5: Mundo "vacío" tras arrancar

Muchas veces no hay daños, sino una ruta incorrecta:

  • level-name en la pestaña Configuración → Mundo no coincide con el nombre de la carpeta,
  • el mundo está en una carpeta anidada (world/world/level.dat),
  • se subió un mundo sin playerdata (los jugadores en el spawn es lo normal, no un error).

Corrige el nombre o sube los archivos un nivel.

#No se puede reparar

Si level.dat y _old están dañados y no hay copias de seguridad, el mundo se ha perdido de forma irreversible. Te quedan el reinicio a un mundo nuevo o restaurar la copia de seguridad más antigua. Informa del caso al soporte junto con los logs: a veces se puede leer más de lo que se ve en la consola.

#Problemas más frecuentes

#El servidor se cae en bucle al iniciar el mundo

No lo arranques una y otra vez: cada inicio puede sobrescribir archivos. Detén el servidor, haz una copia de seguridad del estado actual y sigue desde el Paso 2.

#Tras restaurar la copia de seguridad, el mundo sigue sin arrancar

El servidor estaba en marcha durante la restauración y sobrescribió los archivos. Asegúrate de que está detenido (Detenido), restaura de nuevo y solo entonces inicia.

#Siguientes pasos

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