Trasladas a MCHost un mundo de tu ordenador (singleplayer o un servidor antiguo) como archivo comprimido de la carpeta del mundo. Lo subes por la pestaña Archivos (hasta 100 MB) o por SFTP (archivos más grandes), indicas la carpeta en level-name e inicias el servidor.
#Preparar el mundo en el ordenador
- Localiza la carpeta del mundo:
- Windows:
%appdata%\.minecraft\saves\nombre-del-mundo - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/saves/nombre-del-mundo - Linux:
~/.minecraft/saves/nombre-del-mundo
- Windows:
- Comprueba que la carpeta contiene
level.dat: si no está, es que te encuentras en el lugar equivocado. - Comprime la carpeta entera (no su contenido) en un
.zip:
mi-mundo/
├── level.dat
├── level.dat_old
├── region/
├── data/
└── playerdata/- Comprime por separado
world_netheryworld_the_endsi quieres trasladar el Nether y el End.
Un mundo creado en una versión anterior al servidor funciona tras una conversión automática en el primer inicio. Un mundo de una versión más nueva que el servidor no arrancará: consulta Reinicio del mundo, semilla y mundo nuevo sobre la regla de conversión.
#Subida al servidor
- Detén el servidor con el botón Detener y espera al estado Detenido.
- Crea una copia de seguridad en la pestaña Copias de seguridad → Crear copia: es la única salida si algo sale mal.
- Sube el archivo:
- hasta 100 MB - pestaña Archivos → Subir,
- más de 100 MB - SFTP a la carpeta raíz del servidor.
- Descomprime el archivo en la carpeta raíz del servidor (en la pestaña Archivos, con la opción de descomprimir, o con un comando por SFTP).
- En la pestaña Configuración → Mundo, establece Nombre del mundo con el nombre de la carpeta subida (o edita
server.propertiesen la pestaña Archivos). - Inicia el servidor y espera a la línea
Doneen la pestaña Consola.
No sobrescribas la carpeta world existente con el servidor en marcha: al detenerse, el guardado sobrescribiría los archivos subidos. Por eso los pasos 1 (Detener) y 2 (copia de seguridad) son obligatorios.
#Jugadores y playerdata
La posición, la vida y el inventario de los jugadores están en playerdata. Si trasladas la carpeta completa, los jugadores volverán a donde lo dejaron. Sin playerdata, todos empezarán en el spawn.
#Problemas más frecuentes
#El servidor genera un mundo vacío
level-name no coincide con el nombre de la carpeta (mayúsculas y minúsculas, espacios). Corrige el valor en la pestaña Configuración o nombra la carpeta igual que el valor de level-name.
#level.dat está en la carpeta raíz del servidor
Comprimiste el contenido de la carpeta en lugar de la carpeta. Mueve los archivos a una subcarpeta o corrige level-name.
#El mundo se cargó, pero sin el Nether
No subiste world_nether. Súbelo y reinicia el servidor.
#La transferencia por la pestaña Archivos se corta
Los archivos de varios gigabytes pueden dar problemas en el navegador. Pásate a SFTP: la transferencia se reanuda tras una interrupción.
#Siguientes pasos
- Reinicio del mundo, semilla y mundo nuevo - cómo empezar desde cero
- Gestor de archivos y subida de mapas - todas las funciones de Archivos
- Copias de seguridad del servidor