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Subir un mundo propio al servidor

Traslada un mundo de tu ordenador al servidor de MCHost - comprime la carpeta, súbela por SFTP o Archivos y configura level-name.

Trasladas a MCHost un mundo de tu ordenador (singleplayer o un servidor antiguo) como archivo comprimido de la carpeta del mundo. Lo subes por la pestaña Archivos (hasta 100 MB) o por SFTP (archivos más grandes), indicas la carpeta en level-name e inicias el servidor.

#Preparar el mundo en el ordenador

  1. Localiza la carpeta del mundo:
    • Windows: %appdata%\.minecraft\saves\nombre-del-mundo
    • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/saves/nombre-del-mundo
    • Linux: ~/.minecraft/saves/nombre-del-mundo
  2. Comprueba que la carpeta contiene level.dat: si no está, es que te encuentras en el lugar equivocado.
  3. Comprime la carpeta entera (no su contenido) en un .zip:
mi-mundo/
├── level.dat
├── level.dat_old
├── region/
├── data/
└── playerdata/
  1. Comprime por separado world_nether y world_the_end si quieres trasladar el Nether y el End.

Un mundo creado en una versión anterior al servidor funciona tras una conversión automática en el primer inicio. Un mundo de una versión más nueva que el servidor no arrancará: consulta Reinicio del mundo, semilla y mundo nuevo sobre la regla de conversión.

#Subida al servidor

  1. Detén el servidor con el botón Detener y espera al estado Detenido.
  2. Crea una copia de seguridad en la pestaña Copias de seguridad → Crear copia: es la única salida si algo sale mal.
  3. Sube el archivo:
    • hasta 100 MB - pestaña Archivos → Subir,
    • más de 100 MB - SFTP a la carpeta raíz del servidor.
  4. Descomprime el archivo en la carpeta raíz del servidor (en la pestaña Archivos, con la opción de descomprimir, o con un comando por SFTP).
  5. En la pestaña Configuración → Mundo, establece Nombre del mundo con el nombre de la carpeta subida (o edita server.properties en la pestaña Archivos).
  6. Inicia el servidor y espera a la línea Done en la pestaña Consola.

No sobrescribas la carpeta world existente con el servidor en marcha: al detenerse, el guardado sobrescribiría los archivos subidos. Por eso los pasos 1 (Detener) y 2 (copia de seguridad) son obligatorios.

#Jugadores y playerdata

La posición, la vida y el inventario de los jugadores están en playerdata. Si trasladas la carpeta completa, los jugadores volverán a donde lo dejaron. Sin playerdata, todos empezarán en el spawn.

#Problemas más frecuentes

#El servidor genera un mundo vacío

level-name no coincide con el nombre de la carpeta (mayúsculas y minúsculas, espacios). Corrige el valor en la pestaña Configuración o nombra la carpeta igual que el valor de level-name.

#level.dat está en la carpeta raíz del servidor

Comprimiste el contenido de la carpeta en lugar de la carpeta. Mueve los archivos a una subcarpeta o corrige level-name.

#El mundo se cargó, pero sin el Nether

No subiste world_nether. Súbelo y reinicia el servidor.

#La transferencia por la pestaña Archivos se corta

Los archivos de varios gigabytes pueden dar problemas en el navegador. Pásate a SFTP: la transferencia se reanuda tras una interrupción.

#Siguientes pasos

Las tecnologías necesarias funcionan siempre. Las funcionales, analíticas y de marketing solo las activaremos con tu consentimiento.

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