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Errores de carga de mods y plugins

Encuentra el complemento que bloquea el arranque del servidor de Minecraft con el método de bisección y reconoce los mensajes típicos de incompatibilidad.

Un servidor que deja de arrancar justo después de añadir o actualizar un complemento casi siempre se detiene en un archivo .jar concreto. El registro indica su nombre; y si no lo hace, lo encontrarás con el método de bisección en unos pocos reinicios. El orden es siempre el mismo: registro → nombre del archivo → eliminación → comprobación.

#Lo que necesitas

  • Las pestañas Registros y Archivos en el panel de manage.mchost.gg.
  • Una copia de seguridad antes de eliminar cualquier cosa.

#Mensajes típicos

Mensaje Significado Solución
Could not load 'plugins/X.jar' Plugin incompatible con el motor o con la versión descarga la versión adecuada para tu servidor
UnsupportedClassVersionError El complemento requiere una versión más reciente de Java cambia la versión de Java o descarga una edición anterior del complemento
NoClassDefFoundError Falta una dependencia instala el plugin requerido
Missing dependency / requires El mod necesita otro mod añade el que falta, por ejemplo, Fabric API
Incompatible mod set! Desajuste de mods entre cliente y servidor iguala las listas de mods
Duplicate mod Dos versiones del mismo mod elimina el archivo más antiguo
is not compatible with this server version Versión del juego incorrecta descarga la edición para tu versión

#Paso 1: Identifica al culpable en el registro

En la pestaña Registros, filtra por ERROR y luego por Caused by. El nombre del archivo suele aparecer entre comillas o corchetes:

[ERROR]: Could not load 'plugins/PluginAntiguo.jar' in folder 'plugins'
Caused by: java.lang.UnsupportedClassVersionError: pl/example/Main

En los mods, fíjate en el paquete de la primera línea at ...: com.example.mod indica el autor y normalmente el nombre del mod.

#Paso 2: Elimina el complemento

  1. Detén el servidor con el botón Detener.
  2. En la pestaña Archivos, entra en /plugins o /mods.
  3. Elimina el .jar indicado con el botón Eliminar.
  4. Inicia el servidor y comprueba que aparece Done.

#Paso 3: Cuando el registro no señala al culpable - método de bisección

Si tienes treinta mods y los compruebas uno a uno, son treinta reinicios. Con la bisección, bastan cinco.

  1. Crea la carpeta mods-off (o plugins-off) con el botón Crear carpeta.
  2. Mueve a ella la mitad de los complementos (selecciónalos y usa Mover).
  3. Inicia el servidor.
    • Arranca: el culpable está en la mitad que has movido.
    • No arranca: el culpable sigue en la carpeta activa.
  4. Toma la mitad sospechosa y divídela otra vez por la mitad. Repite el proceso.

Con 32 complementos bastan 5 iteraciones.

No elimines los complementos de inmediato: muévelos. La carpeta de configuración (por ejemplo, /plugins/EssentialsX/) se queda en su sitio, así que al devolver el archivo no pierdes los ajustes.

#Paso 4: Dependencias

Algunos complementos no funcionan por sí solos:

Complemento Requiere
WorldGuard WorldEdit
Mods de Fabric Fabric API
Plugins de economía Vault
Muchos plugins de permisos LuckPerms

Las dependencias que faltan aparecen indicadas explícitamente en el registro de inicio: merece la pena revisarlo completo, incluso si el servidor ha arrancado.

#Paso 5: Compatibilidad del motor

Un plugin de Bukkit/Spigot/Paper no funciona en Forge ni en Fabric. Un mod de Forge no funciona en Fabric y viceversa. Colocar un archivo en un motor que no le corresponde impide arrancar el servidor. Comprueba el tipo de motor en la pestaña Motores antes de descargar un complemento.

#Problemas frecuentes

#He eliminado un mod, pero el servidor sigue sin arrancar

En el registro hay otro error: el primero tapaba a los siguientes. Repite el diagnóstico desde el principio.

#El servidor arranca, pero el plugin no funciona

Se ha cargado con una advertencia o le falta una dependencia. Busca su nombre en el registro de inicio y escribe plugins en la consola para ver su estado.

#Tras actualizar un mod ha desaparecido la configuración

La nueva versión ha reconstruido los archivos. Recupera los ajustes desde una copia de seguridad: por eso la copia previa a una actualización no es opcional.

#Duplicate mod aunque solo hay un archivo

Hay una segunda copia en una subcarpeta de /mods o el modpack la incluye dentro de su paquete. Revisa el directorio de forma recursiva.

#El mod funciona en el cliente, pero no en el servidor

Has descargado la edición de cliente. Comprueba en la página del mod si tiene versión para servidor: no todos la tienen.

#Siguientes pasos

Las tecnologías necesarias funcionan siempre. Las funcionales, analíticas y de marketing solo las activaremos con tu consentimiento.

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