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Pregeneración de chunks

Evita el lag al explorar el terreno: pregenera chunks con el plugin Chunky para que los nuevos jugadores no frenen el mundo.

Cada chunk nuevo que se genera sobre la marcha consume ticks del servidor. Con un grupo grande explorando el borde del mundo, el TPS baja y todos lo notan. La pregeneración adelanta ese trabajo: generas el terreno de antemano con un comando, cuando nadie está jugando.

La pregeneración requiere un motor de plugins (Paper, Spigot, Purpur, etc.) y el plugin Chunky (o uno similar, p. ej., PreGen).

#Cómo funciona

  1. Instalas Chunky en plugins (consulta Instalar plugins).
  2. En la consola o en el juego (con permisos), defines el área y el alcance:
/region set -1000 -1000 1000 1000
  1. Inicias la pregeneración:
/start
  1. Consultas el progreso con /status (porcentaje, chunks por segundo).
  2. La detienes en cualquier momento: /stop.

Los valores de /region set son las coordenadas X y Z en chunks; un área de 2000×2000 chunks es un cuadrado de 32 km de lado alrededor del centro (0,0).

Pregenera de noche o cuando el servidor esté vacío. Chunky genera en segundo plano y no bloquea a los jugadores, pero consume parte de la potencia de cálculo; en un plan pequeño, mejor en horas sin tráfico.

#¿Qué tamaño de área pregenerar?

Tipo de servidor Área recomendada
De clan, grupo estable 1000×1000 chunks alrededor de la base
Servidor survival con construcción 500×500 alrededor del punto de aparición y la base
Survival público grande 2000×2000+, mejor en varias rondas

No pregeneres sin límite: cada chunk ocupa espacio en disco (unos 50–150 KB por chunk). Comprueba el límite de disco en la tarjeta del servicio (barra Disco) antes de una operación grande.

#Pregeneración de las dimensiones

Chunky también pregenera el Nether y el End:

/region set -500 -500 500 500
/start nether

El Nether tiene una escala 1:8: un área en el Nether equivale a un área ocho veces mayor en el Overworld.

#Problemas frecuentes

#El TPS baja a pesar de la pregeneración

Los jugadores siguen explorando terreno fuera del área pregenerada. Amplía /region set o reduce Distancia de visualización / Distancia de simulación en la pestaña Configuración → Red y rendimiento.

#El servidor va lento durante la pregeneración con jugadores conectados

Es normal con un grupo grande: Chunky comparte la potencia con los ticks. Lo más seguro: /stop, espera a que terminen las sesiones de los jugadores y vuelve a ejecutar /start.

#¿Se puede borrar el terreno pregenerado?

Sí: borra la carpeta region/ (o archivos .mca concretos) y reinicia el servidor. Hazlo de forma consciente y con una copia de seguridad.

#Siguientes pasos

Las tecnologías necesarias funcionan siempre. Las funcionales, analíticas y de marketing solo las activaremos con tu consentimiento.

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