Cada chunk nuevo que se genera sobre la marcha consume ticks del servidor. Con un grupo grande explorando el borde del mundo, el TPS baja y todos lo notan. La pregeneración adelanta ese trabajo: generas el terreno de antemano con un comando, cuando nadie está jugando.
La pregeneración requiere un motor de plugins (Paper, Spigot, Purpur, etc.) y el plugin Chunky (o uno similar, p. ej., PreGen).
#Cómo funciona
- Instalas Chunky en
plugins(consulta Instalar plugins). - En la consola o en el juego (con permisos), defines el área y el alcance:
/region set -1000 -1000 1000 1000- Inicias la pregeneración:
/start- Consultas el progreso con
/status(porcentaje, chunks por segundo). - La detienes en cualquier momento:
/stop.
Los valores de /region set son las coordenadas X y Z en chunks; un área de 2000×2000 chunks es un cuadrado de 32 km de lado alrededor del centro (0,0).
Pregenera de noche o cuando el servidor esté vacío. Chunky genera en segundo plano y no bloquea a los jugadores, pero consume parte de la potencia de cálculo; en un plan pequeño, mejor en horas sin tráfico.
#¿Qué tamaño de área pregenerar?
| Tipo de servidor | Área recomendada |
|---|---|
| De clan, grupo estable | 1000×1000 chunks alrededor de la base |
| Servidor survival con construcción | 500×500 alrededor del punto de aparición y la base |
| Survival público grande | 2000×2000+, mejor en varias rondas |
No pregeneres sin límite: cada chunk ocupa espacio en disco (unos 50–150 KB por chunk). Comprueba el límite de disco en la tarjeta del servicio (barra Disco) antes de una operación grande.
#Pregeneración de las dimensiones
Chunky también pregenera el Nether y el End:
/region set -500 -500 500 500
/start netherEl Nether tiene una escala 1:8: un área en el Nether equivale a un área ocho veces mayor en el Overworld.
#Problemas frecuentes
#El TPS baja a pesar de la pregeneración
Los jugadores siguen explorando terreno fuera del área pregenerada. Amplía /region set o reduce Distancia de visualización / Distancia de simulación en la pestaña Configuración → Red y rendimiento.
#El servidor va lento durante la pregeneración con jugadores conectados
Es normal con un grupo grande: Chunky comparte la potencia con los ticks. Lo más seguro: /stop, espera a que terminen las sesiones de los jugadores y vuelve a ejecutar /start.
#¿Se puede borrar el terreno pregenerado?
Sí: borra la carpeta region/ (o archivos .mca concretos) y reinicia el servidor. Hazlo de forma consciente y con una copia de seguridad.
#Siguientes pasos
- Lag y optimización
- Análisis de rendimiento: Spark y TPS
- World border: limita el mundo para que el grupo no se salga de la zona pregenerada.