Filter reconoce la estructura y la semántica del tráfico de cada servicio y descarta el que no encaja con el perfil del protocolo.
Protocolo / protecciónCategoríaCapaDescripción
MinecraftGamingL7Filtro de tráfico de servidores de Minecraft: handshake, estado y tráfico de juego.
Minecraft BedrockGamingL7Filtro de tráfico de servidores de Minecraft Bedrock Edition (protocolo RakNet).
RustGamingL7Filtro de tráfico de servidores de Rust (protocolo de juego y paquetes RakNet).
CS2GamingL7Filtro de tráfico de Counter-Strike 2.
FiveM AsyncGamingL7Filtro de tráfico de FiveM en variante asíncrona.
FiveM SyncGamingL7Filtro de tráfico de FiveM en variante síncrona.
SourceGamingL7Filtro del motor Source y de los servidores basados en él.
UnrealGamingL7Filtro de tráfico de servidores basados en Unreal Engine.
HytaleGamingL7Filtro de tráfico de servidores de Hytale.
HTTPWebL7Tráfico HTTP.
HTTPSWebL7Tráfico HTTPS.
QUICWebL7Tráfico QUIC.
DNSInfraestructuraL7Tráfico DNS con protección frente al abuso de consultas.
ICMPInfraestructuraL3Control del tráfico ICMP.
ESPInfraestructuraL3Gestión del tráfico ESP.
WireGuardVPNL4 / L7Tráfico WireGuard.
OpenVPNVPNL4 / L7Tráfico OpenVPN.
SSHServiciosL7Tráfico SSH.
RDPServiciosL7Filtro e inspección de sesiones de Remote Desktop Protocol (RDP).
TeamSpeak 3ServiciosL7TeamSpeak 3 con distinción entre tráfico de voz, query y file.
TCP / UDPProtección de redL4Protección general del tráfico TCP y UDP con detección de patrones de ataque habituales.
TCP SYNProtección de redL4Protección frente a inundaciones SYN.
Anti-spoofProtección de redL3Descarte del tráfico con dirección de origen falsificada.
Anti-reflectionProtección de redL3 / L4Protección frente a ataques de reflexión y amplificación.
Ampliamos el conjunto de filtros a la vez que los protocolos que soportamos.