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Gestor de archivos y subida de un mapa propio

Consulta, edita y sube los archivos del servidor en la pestaña Archivos - editor integrado con guardado en el navegador, subida de hasta 100 MB.

El gestor de archivos de la pestaña Archivos te permite consultar, editar y subir los archivos del servidor sin instalar un cliente FTP. Para mundos grandes y paquetes de archivos, usa SFTP. Tu mapa propio se sube como archivo comprimido y se indica en level-name.

Pestaña Archivos - estructura de archivos del servidor

#Lo que necesitas

  • Acceso al panel de manage.mchost.gg y al servidor elegido.
  • Un mundo en forma de carpeta que contenga level.dat (comprimido en .zip).
  • El servidor detenido (Detener) antes de sustituir cualquier archivo del mundo.

#Qué puede hacer el gestor de archivos

Acción Dónde está en el panel Notas
Explorar carpetas clic en el nombre de la carpeta, breadcrumb / arriba la ruta aparece encima de la lista
Subir archivos Subir arrastra y suelta el archivo
Nuevo archivo o carpeta NEW → Crear archivo / Crear carpeta el archivo puede rellenarse con contenido al instante
Editar en el navegador clic en el nombre del archivo editor integrado con números de línea y botón Guardar archivo
Permisos Permisos junto al archivo modo de permisos del archivo
Eliminar Eliminar junto al archivo con confirmación
Filtro campo sobre la lista filtra la carpeta actual

Columnas de la lista: NAME, Tamaño, Modificado, Permisos.

Para retoques pequeños (server.properties, configuración de un plugin) el editor de la pestaña Archivos es más rápido que FTP. Para subir muchos archivos a la vez o archivos comprimidos grandes, conéctate por SFTP.

Editor de archivos integrado en la pestaña Archivos - guardado con Guardar archivo

Los cambios en los archivos solo se guardan al hacer clic en Guardar archivo: cerrar el editor no guarda nada. Los cambios en los archivos de configuración se aplican tras reiniciar el servidor.

#Cómo subir tu propio mapa al servidor

#1. Prepara el archivo comprimido

Comprime la carpeta del mundo, no su contenido. La estructura correcta tras descomprimir es:

mi-mundo/
├── level.dat
├── region/
├── data/
└── playerdata/

Si al descomprimir ves level.dat directamente en la carpeta raíz del servidor, significa que has comprimido el contenido en lugar de la carpeta.

#2. Detén el servidor

En el panel, haz clic en Detener y espera a que el estado cambie a Detenido.

No sustituyas los archivos del mundo con el servidor en marcha. El servidor mantiene el mundo en memoria y, al detenerse, sobrescribirá los archivos subidos: perderás el mapa.

#3. Haz una copia de seguridad

Antes de sobrescribir nada, ve a la pestaña Copias de seguridad y haz clic en Crear copia. Es la única forma de deshacer un error. Detalles: Copias de seguridad del servidor.

#4. Sube el archivo comprimido

En la pestaña Archivos, haz clic en Subir y arrastra el .zip a la carpeta raíz del servidor. Si el archivo es muy grande y la transferencia en el navegador se corta, súbelo por SFTP.

#5. Descomprime y señala el mundo

  1. Descomprime el archivo en la carpeta raíz del servidor.
  2. Abre server.properties en el editor (o usa la pestaña Configuración → Mundo en Nombre del mundo).
  3. Establece el nombre de la carpeta del mundo:
level-name=mi-mundo
  1. Haz clic en Guardar archivo (o guarda desde la pestaña Configuración).
  2. Inicia el servidor y comprueba en la pestaña Consola que aparece la línea Done.

En lugar de editar level-name, puedes eliminar la carpeta world antigua y renombrar la carpeta subida a world. El resultado es el mismo, pero el primer método es más seguro, porque el mundo antiguo se conserva en el disco.

#Descargar el mundo a tu ordenador

Descargarás los archivos del mundo por SFTP: los paquetes de mundo pueden ocupar decenas de gigabytes y la transferencia en el navegador de archivos tan grandes puede ser inestable. Carpetas a descargar: world, world_nether, world_the_end y playerdata.

#Problemas más frecuentes

#El servidor genera un mundo nuevo y vacío

El valor de level-name no coincide con el nombre de la carpeta: revisa las mayúsculas y minúsculas y que no haya espacios. Si el servidor no encuentra el mundo indicado, crea uno nuevo con ese nombre.

#„El archivo es demasiado grande” al subirlo

La subida en el navegador tiene un límite de tamaño de archivo. Sube el archivo más grande por SFTP.

#El mundo se ha cargado, pero los jugadores aparecen en otro lugar

Las posiciones de los jugadores están en la carpeta playerdata y en level.dat. Si subiste el mundo sin playerdata, los jugadores empezarán en el spawn: es lo normal. Puedes establecer el punto de inicio con el comando /setworldspawn en la pestaña Consola.

#Tras descomprimir no ha cambiado nada

Lo más probable es que el archivo se haya descomprimido en una carpeta anidada (mi-mundo/mi-mundo/level.dat). Sube los archivos un nivel (elimina la carpeta anidada y descomprime de nuevo) o corrige level-name.

#El archivo editado no guardó los cambios

Hay que hacer clic en Guardar archivo: cerrar el editor no guarda nada. Si editaste el archivo con el servidor en marcha, reinicia el servidor para que cargue la nueva configuración.

#Siguientes pasos

Las tecnologías necesarias funcionan siempre. Las funcionales, analíticas y de marketing solo las activaremos con tu consentimiento.

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