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WorldGuard y WorldEdit

Protege el terreno frente al griefing y construye con editores - configuración de regiones de WorldGuard y herramientas básicas de WorldEdit.

WorldGuard protege el terreno: los jugadores no pueden romper ni colocar bloques en regiones que no les pertenecen. WorldEdit es un editor del mundo: seleccionas una zona y en unos segundos nivelas el terreno, levantas construcciones o eliminas muros. En los servidores con construcción se suelen instalar juntos.

Ambos plugins funcionan con motores de plugins (Paper, Spigot, Purpur). Instalación: Instalar plugins.

#Instalación

Sube los dos archivos .jar a la carpeta plugins y reinicia el servidor. WorldGuard genera la carpeta plugins/WorldGuard con config.yml y regions.yml.

#WorldGuard - crear una región

  1. En el juego, con permisos, coge la herramienta de selección (normalmente una pala de WorldGuard):
//wand
  1. Haz clic izquierdo y derecho en dos esquinas opuestas de la zona.
  2. Dale nombre y crea la región:
/region claim miregion
  1. Establece los permisos:
/region flag miregion build deny        # nadie construye
/region flag miregion build allow @owners  # los propietarios pueden
/region info miregion                     # ver los permisos
  1. Añade a los propietarios:
/region owner add miregion Steve

Las regiones con la flag build deny protegen el terreno frente al griefing. Los jugadores recibirán un mensaje cuando intenten romper un bloque.

En un servidor survival, crea primero una región que proteja el spawn y las bases (/region claim spawn) y luego permite que los jugadores reclamen sus propias zonas con el comando /claim.

#WorldEdit - comandos básicos

Selecciona la zona con el mismo //wand:

Comando Qué hace
//set stone Rellena la selección con piedra
//replace stone dirt Cambia piedra por tierra dentro de la selección
//replaceall wool quartz Cambia lana por cuarzo en un radio
//flatten Nivela el terreno en un plano
//copy, //paste Copia y pega una construcción
//undo Deshace la última operación

WorldEdit con permisos completos puede destruir una zona grande en segundos. Asegúrate de que la región de WorldGuard tiene la flag worldedit deny (o modify deny) para los jugadores normales; si no, un //set en el lugar equivocado supondrá la pérdida del terreno.

#Permisos

# WorldGuard
lp group default permission set worldguard.region.claim true
lp group admin permission set worldguard.region.define true

# WorldEdit - tylko zaufanym
lp group admin permission set worldedit.* true
lp group mod permission set worldedit.use true

#Problemas más habituales

#Los jugadores siguen rompiendo muros dentro de la región

La región no tiene la flag build deny, o la flag la sobrescribe una región superior. Revisa /region info miregion y el orden de las regiones.

#//wand no selecciona nada

Falta el permiso de WorldEdit o WorldGuard no está instalado (en las versiones nuevas, la herramienta la aporta WorldGuard). Comprueba en la pestaña Consola que ambos plugins se han cargado.

#Tras un //set han desaparecido los caminos o los edificios

Es el error clásico de selección. //undo solo funciona en la misma sesión: tras un reinicio ya no se puede deshacer. Por eso conviene hacer una copia de seguridad antes de experimentar con WorldEdit.

#Siguientes pasos

Las tecnologías necesarias funcionan siempre. Las funcionales, analíticas y de marketing solo las activaremos con tu consentimiento.

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