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Estructura de carpetas del servidor de Minecraft

Qué hay en cada carpeta del servidor: plugins, mods, world, logs y archivos de configuración. Antes de borrar nada.

Antes de borrar nada en la pestaña Archivos, conviene saber qué hay en cada sitio. Un servidor de Minecraft tiene una estructura predecible: la mayoría de los problemas (plugins que desaparecen, un mundo sin jugadores, «servidor vacío tras reinstalar») se deben a una sola carpeta.

#Carpetas y archivos del directorio raíz

Ruta Contenido ¿Puedes eliminarlo?
server.properties Configuración básica (puerto, MOTD, modo de juego, whitelist) No: el servidor generará uno nuevo, pero perderás los ajustes
eula.txt Aceptación de la licencia de Minecraft No: el servidor no arrancará
server.jar Archivo de arranque del motor No: el servidor no arrancará
world/ Mundo (dato delicado) Solo después de hacer una copia de seguridad
world_nether/, world_the_end/ Nether y End Igual que world/
plugins/ Plugins y su configuración Archivos .jar sueltos: sí (el servidor arranca sin ellos)
mods/ Mods de Forge/Fabric Sí, pero un mundo con bloques de un mod puede no arrancar
logs/ Registros, incluido latest.log Sí: se puede limpiar sin riesgo
ops.json Lista de administradores Con cuidado: eliminarás los permisos de OP
whitelist.json Lista de jugadores de la whitelist Con cuidado
banned-players.json, banned-ips.json Baneos Sí
usercache.json Caché de perfiles de jugadores Sí: se regenerará desde cero

#Carpeta plugins/: lo que todos preguntan

Cada plugin tiene su propia carpeta con la configuración:

plugins/
├── EssentialsX/
│   ├── config.yml
│   └── ...
├── LuckPerms/
│   ├── data/          ← rangos y permisos
│   └── yml/
└── ...
  • Edita la configuración del plugin en config.yml (editor integrado en la pestaña Archivos).
  • Los datos del plugin (rangos de LuckPerms, economía) están en su carpeta; sálvalos antes de una reinstalación.

#Carpeta del mundo: anatomía

world/
├── level.dat          ← metadatos del mundo (nombre, hora, clima)
├── level.dat_old      ← copia automática de la escritura anterior
├── session.lock       ← bloqueo de sesión (desaparece al detener)
├── region/            ← chunks del mundo
├── data/              ← mecánicas, estructuras, marcadores
├── playerdata/        ← posiciones, vida, inventarios de los jugadores
└── DIM-1/, DIM1/      ← (versiones antiguas) dimensiones

level.dat_old es una salida de emergencia gratuita. Si el mundo está dañado, puedes sustituir level.dat por _old; consulta Mundo dañado.

#Antes de borrar nada

  1. Haz una copia de seguridad.
  2. Detén el servidor (Detener): edita las carpetas del mundo y plugins/*/data con el servidor apagado.
  3. Borra solo lo que entiendas: ante la duda, soporte prefiere revisar la lista de archivos antes que recuperar el mundo.

#Problemas frecuentes

#Tras reinstalar han desaparecido los rangos o la economía

La reinstalación borra plugins/. Los datos de los plugins (rangos, economía) están en sus carpetas: restáuralos desde la copia de seguridad a través de la pestaña Archivos o por SFTP.

#Está el mundo, pero no los jugadores

Las posiciones de los jugadores están en world/playerdata. Si la carpeta está vacía o se ha borrado, todos empiezan en el punto de aparición: así es como funciona, no es un error.

#Los logs llenan el disco

La carpeta logs/ se puede limpiar sin riesgo: borra todo excepto latest.log. Revisa el uso del disco en la tarjeta del servicio (barra Disco).

#Siguientes pasos

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