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Minecraft Java 26.4: novedades, cuevas de hielo, Frostbite y playlists

Minecraft Java 26.4: cuevas de hielo, mob Frostbite, congelación, Brittle Ice, playlists en el tocadiscos, Vulkan por defecto y nuevas opciones de servidor.

Minecraft Java 26.4: novedades, cuevas de hielo, Frostbite y playlists

Minecraft Java Edition 26.4 es la actualización invernal que se anunció durante Minecraft LIVE. Tras el otoñal 26.3 Wilderness Bound, el juego se adentra bajo tierra y en pleno frío: bajo los biomas fríos del Overworld aparecen cuevas de hielo con carámbanos y cristales luminosos, y en ellas un nuevo mob hostil, el Frostbite, que lanza bolas de hielo y congela a sus enemigos. A esto se suman el efecto de congelación con sus propias pociones y flechas, el Brittle Ice que se rompe bajo tus pies y las playlists en el tocadiscos.

También cambian muchas cosas por debajo. Vulkan pasa a ser la API gráfica predeterminada, la niebla en el límite de la distancia de renderizado une el terreno con el cielo de forma fluida, la pantalla F3 estrena un nuevo diseño y los administradores de servidores reciben nuevos campos en server.properties y un formato ampliado de dirección del servidor. A continuación repasamos todos estos cambios y te contamos qué significan en la práctica.

Minecraft 26.4 en resumen

Área Novedad Qué significa
Mundo Cuevas de hielo (Ice Caves) Nuevo bioma de cueva bajo los biomas fríos: hielo compacto, calcita, carámbanos y cristales de hielo
Mobs Frostbite Variante del zombi que lucha cuerpo a cuerpo y a distancia y aplica congelación
Efectos Congelación (Freezing) Pociones y flechas de congelación elaboradas con bolas de hielo
Bloques Cristal de hielo, carámbano, Brittle Ice Nueva fuente de luz, carámbanos que caen y hielo que se rompe bajo los pies
Música Playlists en el tocadiscos Un cofre sobre el tocadiscos reproduce los discos uno tras otro, sin redstone
Gráficos Vulkan, nueva niebla, nuevo F3 Vulkan por defecto, el cielo se funde con la niebla y una pantalla de depuración más legible
Comunidad Amigos, Opciones del jugador, Otros jugadores Búsqueda y ordenación de amigos, nuevo menú de jugadores dentro del mundo
Servidores Nuevos campos de server.properties, dirección id@host Filtrado de conexiones, contacto en el estado del servidor, desactivación del ping antiguo

Cuevas de hielo (Ice Caves): un nuevo bioma bajo los terrenos fríos

Las cuevas de hielo son un nuevo bioma de cueva que se genera bajo los biomas más fríos del Overworld. En lugar de piedra, predominan el hielo compacto y la calcita. Del techo cuelgan carámbanos, y del suelo y del techo crecen otros mayores hechos de hielo compacto. En el fondo encontrarás manchas de nieve y algún que otro cristal de hielo.

Minar aquí es algo distinto que en una cueva normal. Los minerales se siguen generando, pero están en bolsas de piedra o pizarra rodeadas de hielo, así que, si buscas recursos, fíjate en las islas grises dentro de las paredes heladas. En este bioma no se genera liquen luminoso, y la luz la dan sobre todo los cristales de hielo. Además de los mobs típicos de las cuevas, aparecen los vagabundos (Stray) y los Frostbite.

Ilustración de una cueva de hielo de Minecraft 26.4: paredes de hielo compacto con bolsas de piedra y minerales, carámbanos y cristales de hielo luminosos Ilustración orientativa: túnel de una cueva de hielo con minerales en bolsas de piedra y pizarra, carámbanos bajo el techo y cristales de hielo luminosos.

Cristales de hielo (Ice Crystal)

El cristal de hielo funciona de forma parecida a un cúmulo de amatista. Se puede colocar en cualquier dirección (en el suelo, en una pared o en el techo) y emite luz. Se cae cuando desaparece el bloque al que está pegado. Para los constructores es una nueva fuente de luz decorativa que encaja con los proyectos invernales.

Carámbanos (Icicle)

El carámbano es el equivalente de hielo de la espeleotema puntiaguda y de las espinas de azufre. Se compone de una base, una parte central y una punta, y se puede colocar en cualquier dirección. Las reglas más importantes:

  • Crecimiento: un carámbano orientado hacia abajo crece hasta 5 bloques de largo, pero solo donde no hay fuentes de luz cerca y fuera del Nether.
  • Daño: un carámbano que cae hiere a las entidades sobre las que aterriza, y caer sobre un carámbano causa daño adicional.
  • Luz y Nether: los carámbanos puntiagudos se rompen cerca de una fuente de luz y al colocarlos en el Nether.

En la práctica, esto significa que una gruta de hielo con carámbanos en crecimiento tiene que permanecer a oscuras. Cualquier antorcha cercana detendrá el crecimiento y romperá las puntas.

Brittle Ice: el hielo que se rompe bajo los pies

El Brittle Ice, es decir, el hielo quebradizo, aparece de forma natural solo en las cuevas de hielo, como parte de las grietas (crevasse): fisuras sinuosas y cada vez más estrechas abiertas en el suelo. Cuando un jugador o un mob pisa este hielo, empieza a agrietarse y poco después se desmorona. La excepción es el Frostbite, que camina sobre él sin problema.

El bloque se puede recoger con el encantamiento toque de seda. También se puede conseguir en Supervivencia sin buscar cuevas: el agua que toca por un lateral un bloque de hielo azul se convierte en Brittle Ice. Así, los constructores pueden preparar ellos mismos el material para suelos que se derrumban, con la salvedad de que a un Frostbite un suelo así no lo detendrá.

Frostbite: el zombi adaptado al frío

El Frostbite es una variante del zombi que aparece en biomas fríos y helados. A diferencia de un zombi normal, es capaz de luchar a distancia:

  • Combate: alterna entre atacar cuerpo a cuerpo y lanzar bolas de hielo, según la distancia al objetivo y si lleva bolas encima. El golpe cuerpo a cuerpo aplica el efecto de congelación.
  • Resistencia al frío: no se congela, y ni el efecto de congelación ni la nieve en polvo lo ralentizan. Puede mantenerse sobre nieve en polvo y caminar sobre Brittle Ice.
  • Armas: el juego tiene una lista aparte de objetos que el Frostbite recoge y utiliza (etiqueta #frostbite_preferred_weapons).
  • Botín: carne podrida y bolas de hielo.

De dónde salen los Frostbite

Además de aparecer de forma natural, el Frostbite surge por conversión. Los zombis y los zombis momificados que se quedan atrapados en nieve en polvo se transforman en Frostbite. El ahogado lo hace en dos etapas: en nieve en polvo se convierte primero en un zombi normal y solo después en un Frostbite. También funciona a la inversa: un Frostbite que pase bastante tiempo bajo el agua se transforma en un zombi normal.

Gracias a esto, puedes conseguir un Frostbite no solo en biomas fríos: basta con un zombi normal y nieve en polvo.

Bola de hielo (Ice Ball)

La bola de hielo es el proyectil que el Frostbite lanza a su oponente. La entidad alcanzada recibe hasta 4 puntos de daño (cuanto más lenta vuela la bola, menos daño) y sale empujada hacia atrás. La bola se rompe al chocar contra un bloque o una entidad, con un efecto de partículas y un sonido. Como objeto, la sueltan los Frostbite y sirve para elaborar pociones de congelación.

Congelación (Freezing): nuevo efecto, pociones y flechas

El efecto de congelación funciona como si el personaje estuviera en nieve en polvo durante todo el tiempo que dura: tiembla, se congela poco a poco y al final empieza a perder salud. Hay varios detalles que importan en combate:

  • La armadura de cuero protege de la congelación igual que en la nieve en polvo, pero no impide que se aplique el efecto ni lo elimina.
  • Los mobs bajo el efecto reciben daño adicional por congelación, y los que son especialmente vulnerables al frío, cinco veces más.
  • Pociones: con bolas de hielo puedes elaborar una poción de congelación, además de sus versiones arrojadiza y persistente.
  • Flechas de congelación: colocas una poción persistente de congelación en el centro de la mesa de crafteo y la rodeas con ocho flechas.

Contra la familia del zombi, el efecto sirve de poco. Los zombis, los ahogados y los zombis momificados son resistentes a la congelación y no reciben daño de congelación, y el Frostbite es totalmente inmune. Mejor reservar las flechas de congelación para otros enemigos.

Tocadiscos con playlist

Minecraft 26.4 resuelve un viejo problema de la música en la base: por fin el tocadiscos puede reproducir varios discos seguidos sin circuitos de redstone. Basta con colocar justo encima un cofre individual, un cofre trampa o cualquier variante del cofre de cobre. Los discos de música del cofre se convierten en una playlist.

  • Los discos suenan en el orden de los slots. Los slots vacíos y los objetos que no son discos se saltan, y tras el último disco la reproducción vuelve al principio.
  • Cuando termina una canción, el tocadiscos cambia el disco por el siguiente del cofre.
  • Si en el cofre no hay ningún disco, el tocadiscos repite la canción actual.
  • Expulsar el disco actual pasa al siguiente disponible.

El orden de las canciones lo ajustas, por tanto, moviendo los discos entre los slots del cofre.

Ilustración de la playlist en el tocadiscos de Minecraft 26.4: un cofre colocado directamente sobre el tocadiscos y discos de música Ilustración orientativa: un cofre colocado directamente sobre el tocadiscos convierte los discos de música en una playlist.

Pequeños cambios en el juego

Además de las novedades principales, la actualización 26.4 incluye un buen puñado de cambios menores:

  • Nieve sobre hielo compacto: ahora se puede colocar una capa de nieve sobre hielo compacto.
  • Las bolas de nieve empujan a los jugadores: un impacto de bola de nieve provoca retroceso también en otros jugadores.
  • Setas sin requisitos de luz: la seta marrón y la seta roja se pueden colocar en cualquier bloque con la cara superior completa, independientemente de la iluminación, y también en bloques finos con soporte en el centro, igual que en Bedrock Edition. Siguen expandiéndose solo con un nivel de luz inferior a 13, salvo que el bloque que tienen debajo elimine ese requisito.
  • Hielo para constructores: el hielo, el hielo escarchado y el Brittle Ice colocados uno junto a otro ya no muestran las caras interiores, y el hielo, el hielo compacto, el hielo azul y el hielo escarchado tienen sus propios sonidos.
  • Hielo escarchado y sculk: el cambio de estado del hielo escarchado ahora genera una vibración.
  • Mundos antiguos: los mundos anteriores a Caves & Cliffs reciben, tras la actualización, cuevas de azufre también bajo los chunks antiguos.

Entre los errores corregidos, los más notables son: se acabó el salto automático al entrar en el agua y presionar contra un bloque dentro de ella, los marcos de objetos retirados del techo ahora caen debajo del bloque, las mascotas teletransportadas por un portal del Nether a coordenadas incorrectas y los Enderman que atravesaban el límite del mundo.

Gráficos e interfaz: Vulkan por defecto, nueva niebla y un F3 rediseñado

Vulkan como API gráfica predeterminada

En Minecraft 26.4, el ajuste API gráfica → Predeterminada funciona igual que Preferir Vulkan. El juego ya no cambia de API por su cuenta tras un fallo al iniciar. Si en tu equipo Vulkan da problemas, cambia el ajuste manualmente a Preferir OpenGL; el cambio requiere reiniciar el juego. También se ha corregido un error que en algunos sistemas limitaba Vulkan a 20 FPS.

Transparencia mejorada, niebla y cielo

La opción Transparencia mejorada, que en Minecraft 26.3 pasó al algoritmo OIT, ahora usa su versión simplificada: en algunos dispositivos es algo más eficiente y tiene menos errores de precisión en los cálculos.

Esa misma opción se encarga también de una mejor niebla. Cuando está activada, el cielo y las nubes detrás del terreno se funden con la niebla en el límite de la distancia de renderizado, así que desaparece la línea visible entre el final del mundo y el cielo. En el Overworld, la mitad inferior de la bóveda celeste ahora tapa el Sol, la Luna y las estrellas cuando quedan por debajo del horizonte.

Nueva pantalla de depuración F3

La pantalla F3 se ha rediseñado para que sea más fácil de leer. Se le ha añadido una visualización del mapa de iluminación y una vista del estado de renderizado de chunks (chunk_section_status), que con una distancia de visión grande reduce el rendimiento.

Amigos, «Otros jugadores» y denuncia de jugadores

La lista de amigos estrena aspecto, buscador y ordenación: primero los que están conectados o por orden alfabético. El campo para enviar invitaciones funciona a la vez como buscador, y en la pestaña de invitaciones el buscador aparece a partir de 15 invitaciones. La opción de visibilidad ha pasado de los ajustes online a la lista de amigos.

Al hacer clic en el icono de un jugador se abre la nueva pantalla Opciones del jugador. Reúne acciones que antes estaban repartidas por distintos menús: enviar, cancelar, aceptar y rechazar invitaciones, eliminar de la lista de amigos, silenciar (hasta el siguiente inicio del juego) y denunciar.

La antigua pantalla de interacciones sociales ha sido sustituida por el menú Otros jugadores, que se abre con el icono del menú de pausa o con la tecla P. Funciona solo en mundos disponibles para varios jugadores: en un mundo abierto a LAN, en un servidor dedicado y en Realms. Muestra a los jugadores presentes en el mundo, así como a los que se han ido hace poco o han escrito en el chat. Desde aquí también gestionas los bloqueos.

También ha cambiado el sistema de denuncias. El borrador de una denuncia no se pierde al salir del mundo si se puede terminar más tarde: esto afecta a las denuncias del nombre y la skin de un jugador de tu lista de amigos, pero nunca a las denuncias del chat. Salir del juego con un borrador sin enviar muestra una advertencia.

Qué cambia Minecraft 26.4 para servidores y creadores de data packs

Nuevos campos en server.properties

La versión 26.4 añade tres ajustes del servidor dedicado. Sus valores predeterminados mantienen el comportamiento actual del servidor, así que tras actualizar no tienes que cambiar nada. La descripción del resto de campos la encontrarás en nuestra guía de server.properties.

Campo Valor predeterminado Función
allowed-connection-ids vacío Lista de identificadores separados por comas. Si no está vacía, el servidor rechaza cualquier conexión sin un _id coincidente en la dirección: ese jugador no verá el estado del servidor ni podrá entrar.
status-contact-details vacío Texto que se envía en la respuesta de estado como el campo contact. Sirve para facilitar el contacto con el propietario del servidor, aunque este no tenga página web.
enable-legacy-status true Permite desactivar la compatibilidad con el protocolo antiguo de estado y ping anterior a la versión 1.7. Cualquier estado requiere además tener activado enable-status.

Dirección del servidor con parámetros

El campo de dirección del servidor en la lista de servidores acepta ahora parámetros adicionales en un formato parecido a una consulta URL, por ejemplo example.com?clave1=valor&clave2. La forma abreviada <id>@<host> la convierte el juego en <host>?_id=<id>. Así, el jugador que escriba [email protected] le pasará al servidor el identificador equipo, que se compara con la lista allowed-connection-ids. Las claves que empiezan por _ están reservadas para el juego.

Eso sí, ten presente la advertencia de Mojang: el paquete que lleva estos parámetros no está cifrado, así que no hay que usarlos con fines relacionados con la seguridad. allowed-connection-ids ocultará el servidor de escáneres casuales, pero no sustituye a la lista blanca.

Otros cambios de red:

  • El paquete de transferencia (minecraft:transfer) puede pasar parámetros propios al servidor de destino, algo útil en redes de servidores que mueven a los jugadores entre instancias.
  • Con los registros SRV, el servidor recibe tanto la dirección de destino como el dominio original (como parámetro _o). El campo de dirección se ha ampliado a 1024 caracteres.
  • El nuevo paquete minecraft:mod_list está pensado para informar al servidor de los mods del cliente y facilitar el diagnóstico de problemas. Un cliente sin mods envía una lista vacía; rellenarla corresponde a las plataformas de mods.
  • El servidor desconecta con más coherencia a un cliente cuyo paquete ha provocado un error.

Cambios en data packs y paquetes de recursos

El formato de los data packs y de los paquetes de recursos es en 26.4 superior al de 26.3, y los paquetes preparados para la versión anterior pueden necesitar retoques, entre otros por estos cambios:

  • Generación del mundo: se ha eliminado default_block de los ajustes de ruido (siempre es aire), el modificador cuboid acepta el tamaño real (el valor 2 ahora da 2×2, y no 3×3) y los objetos colocados en biomas se comprueban sobre un área de 3×3 chunks.
  • Comandos: /fillbiome rellena biomas con precisión de bloque, y la conversión de NBT de números de coma flotante a enteros siempre redondea hacia abajo.
  • Sonidos de bloques: nuevo registro minecraft:block_sound_set, el conjunto amethyst pasa a llamarse amethyst_block y se elimina el evento minecraft:intentionally_empty.
  • Fluidos: han desaparecido los tipos flowing_water y flowing_lava; el estado del fluido lo describen ahora las propiedades level y source.
  • Elementos nuevos: el tipo de objeto crevasse, large_dripstone renombrado (antes large_speleothem), las etiquetas #is_cave (incluye también las cuevas de hielo), #jukebox_containers, #does_not_break_brittle_ice y el conjunto de etiquetas #pathfinding/... que controlan el movimiento de los mobs.
  • Shaders: OIT simplificado con nombres de definiciones cambiados, screenquad.vsh renombrado a screentriangle.vsh, nuevos shaders sky_occluder y blit_clouds.fsh.

FAQ: Minecraft 26.4

¿Dónde encontrar cuevas de hielo en Minecraft 26.4?

Las cuevas de hielo se generan bajo los biomas más fríos del Overworld. Las reconocerás por las paredes de hielo compacto y calcita, los carámbanos del techo y los cristales de hielo luminosos. Ojo con las grietas de Brittle Ice, que se rompe bajo los pies.

¿Cómo conseguir Brittle Ice?

De dos maneras: extrayéndolo en una cueva de hielo con una herramienta con el encantamiento toque de seda, o fabricándolo tú mismo: el agua que toca por un lateral un bloque de hielo azul se convierte en Brittle Ice.

¿Cómo configurar una playlist en el tocadiscos?

Coloca justo encima del tocadiscos un cofre individual, un cofre trampa o un cofre de cobre y mete dentro discos de música. El tocadiscos los reproduce en el orden de los slots, se salta los huecos vacíos y, tras el último disco, vuelve al primero.

¿El efecto de congelación funciona con los zombis?

No. Los zombis, los ahogados y los zombis momificados son resistentes a la congelación y no reciben daño de congelación. También es inmune el Frostbite, al que además no lo ralentizan ni este efecto ni la nieve en polvo.

¿Hay que cambiar server.properties al actualizar el servidor a 26.4?

No. Los nuevos campos allowed-connection-ids, status-contact-details y enable-legacy-status tienen valores predeterminados que mantienen el comportamiento actual del servidor. Aun así, merece la pena conocerlos si quieres limitar la visibilidad del servidor o incluir datos de contacto en su estado.

Conclusión

Minecraft 26.4 combina contenido invernal con una puesta a punto bajo el capó. Las cuevas de hielo con carámbanos y cristales, el Frostbite que lanza bolas de hielo, el efecto de congelación con pociones y flechas y el Brittle Ice que se rompe forman un conjunto coherente para explorar, y las playlists en el tocadiscos son un añadido práctico para cualquier base. En el apartado técnico, lo más importante es Vulkan como API predeterminada, la nueva niebla, la pantalla F3 rediseñada y las nuevas opciones de conexión para administradores de servidores.

Fuentes

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